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游戏中的人生!

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发表于 2008-10-27 16:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家发现了没有,现在的游戏,尤其是网络游戏制作的都非常具有人性化的特点,有些系统设置在一定程度上反映出了现实生活中存在的真实现象,现在我想举几个简单的例子向大家说明一下:
(1):我记得以前我玩过一款叫做“魔域”的网络游戏,在里面就有一个规定令我感到很惊讶:如果你在里面杀了很多人那么你的名字就会变成“黑名 ”,玩家就追赶此类名字的人进行攻打,一旦成功后将会获得这个人身上的精良装备,而在正常情况下则没有这类设置,而且这个人还会被列为“犯人”而被卫兵给拖进监狱接受惩罚,他要想出来有两个选择:要么在里面蹲够天数,要么要朋友拿钱把他给赎出来。这个跟现实社会中的法律制度很是相象哦!
(2):简单的经济学现象:如果在一款游戏出现新的游戏模式而导致游戏中金币(暂且只知道这么一种类型的虚拟货币)的赚取变得容易,那么购买相同种类的金币类虚拟商品就要花费比以前更多的金币才能买到。这个跟现实中的消费水平的高低如出一辙!
(3):游戏的画面和背景音乐让玩家仿佛置身于其中,通俗的说就是很爽!比如说现在很流行的竟速漂移类游戏“跑跑卡丁车”采用先进的3D画面把人物角色做的可爱至极、活灵活现(发个图片嘿嘿!),还有就是游戏中的背景音乐更是经典,很符合各个赛道的场景,起到了给虚拟的车手助威呐喊的效果,令他们力量十足,让比赛充满着挑战和激情!在佩服游戏设计者的天才设计的同时我们看到这个与现实中的赛车比赛的人性化设计很有异曲同工之妙!另外,赛道的设计多采用暖色调,为比赛的营造了喜庆的场景;里面也不少树木的装饰,让整个赛道富有生机的同时给司机们创造了健康的行驶环境,让他们在行驶的过程中不至于疲劳。这个想必大家很是熟悉,机动车道的设计也是基于此种设计,令人拍案叫绝!
大家是否有此类共鸣呢?
发表于 2008-10-27 18:02 | 显示全部楼层
确实如此
现在的有些
越来越人性化了
这也是大势所趋

或者到以后
人们将可能做出这样的选择
游戏还是人生?

但我的观点是
游戏永远也无法超越
人生的精彩
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发表于 2008-10-27 19:44 | 显示全部楼层
最近在研究中国网游,确实已经向人性化方面发展,但先天不足,还是靠吸收高丽棒子的精华。
个人来说暂不喜欢目前的网游。
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发表于 2008-10-28 12:59 | 显示全部楼层
也是为了吸引更多的玩家,现在免费的网游也不少拉
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