本帖最后由 dlq 于 2011-5-28 20:41 编辑
按:曾几何时,自己信誓旦旦地说不会玩任何游戏,但是实际上还是会玩,玩是人类的天性,关键在于如何玩,玩什么。有些人玩的仅仅是游戏还搭上了时间和性命,有些人则被游戏。仍记得曾经有过那么一个段子,说当初出生选择错了模式,不应该选择HARD出生在中国的。人生何尝不就是一场游戏呢?
以下就简要归纳下自己玩过的电子游戏,看看自己是游戏了人生还是被游戏了。一.RPG游戏这类游戏以国内古装武侠游戏为代表,小时候就看过什么传奇,剑侠之类的。首推的是大宇双剑《轩辕剑》系列,《仙剑》系列,最近的《古剑奇谭》,以及早些时候的《秦殇》系列。
个人最爱的是《轩辕剑》,虽然从目前仙剑5的趋势看越来越糅合了相同的因素,古剑也带有两者明显的影子。但是这些都不是重点,因为如果仅仅是作为一个爱情故事,那不如去看琼瑶,作为一个武侠故事,那不如去看金庸。有人说仙剑是伴随着一代人成长的,是最美好的回忆。不否认这一点,但是作为一个小时候家里连小霸王都没有的人,自然没有这么一段回忆。所以,其实质才是我最看重的,这也是我一贯选择游戏的准则,甚至于倘若某一款游戏初一玩就发现了它的规则,就很可能不会再浪费时间了。因为已经预见了结局,知道如何做是必胜的,那么游戏就成了枯燥的重复操作,纯属打发时间而已了。
而这一类游戏,应该是唯一一种我完整通关的游戏。毫无疑问,胜在情节。一个好的故事倘若讲述了一半是很会让人继续下去的,蔡加尼克效应功不可没。从这个角度说也可以理解为什么我爱轩辕甚于仙剑,因为仙剑主题单一,简单而言就是一个字“爱”,不仅仅是简单的爱情,还包含了一种万物平等的广袤之爱,所以游戏除了突出男女主角的凄美爱情之外,还有许多人妖相爱的例子。这样重复地讲述一个主题很容易审美疲劳,因为我不是一个仙剑迷,严格说来我不迷某一具体的东西,而是某一类具有相同特质的东西。所以,仙剑即便讲述了很多很好的故事,也极具中国风和想象力,但是在我心中的地位没有轩辕高。天天看着星矢那样打不倒的小强或者鸣人那样单一的主题谁都会日久生烦吗?还是我其实只是在追逐一种新鲜感呢?当然,还有一个比较重要的原因,仙剑某些迷宫实在很难,特别是对于我这样的路痴,以至于有些没有玩。而轩辕剑不一样,虽然不像仙剑那样讲述了一个联系的故事整体,但是每一部的主题都很鲜明。玩的第一个是轩辕剑4,也是最喜欢的一个,让人对墨家有了强烈的求知欲,并脱离儒家道德观看待世界。还有好事者据此写了科幻小说而获得银河奖,其恣意汪洋的想象力可见一斑。与其说,轩辕剑打开了一扇扇不同的门,倒不如说他给我们展示了不同的思想,近作《汉之云》和《云之遥》也是极接地气的,虽然《云之遥》已经缺少其核心价值成了外传的外传了,不能不说是这一游戏系列乃至中国国产游戏的悲哀。近日读陈舜臣,《诸葛孔明》《曹操》《秘本三国》,其叙事的手段和价值观都是和轩辕极像的,虽然严格说起渊源显然是陈舜臣珠玉在前,但是也可见研发小组的别有用心。又如汉之云中多次出现“坞”“堡”一类,若无记错第一个任务就是去某某堡歼匪,但是却没有赶尽杀绝,联系其三国魏晋南北朝的旧事,想起陈寅恪对“桃花源”的解读,也就明白这样的安排并不仅仅是出于剧情需要或者体现主角的仁慈了。当然,就如我很早就说过的,游戏也好,电影也罢,甚至书籍,不同人都有不同的解读,方式方法不一样读出来的全然不同,这完全取决于研读者的心态和背景,能联想到多少,能读出多少,甚至读出了连作者都不曾想到的东西也不算很意外了。于是我愈加明白,作为一个人,尤其自身价值体系和哲学思想的重要性,读书也不是以书证书,而是从中抽取自己所欲的构建自己的大厦,并用自己的语言解读书籍,游戏人生莫不如此。古剑则更多是出于对这类游戏的热爱,并不怎么出色,当然从技术上说算是中国RPG的大手笔了,但是思想上的确难以出新,较之前作仙4并无可陈之处,主角的悲剧性戏剧性也比不了(呵呵,还是大爱玄霄啊)。 秦殇则算一个RPG的另类了,操作就不像前者排排坐吃果果似的弱智了,听说和暗黑是一样的,可惜我没有玩过暗黑不知道是个什么情况。前传是后出的,反而比不上原作,仅仅是操作上更方便一些了,甚至还不能联机,而原作号称是有不同难度级别并可以联机玩的。原作的主角是公子扶苏,一个大萌大爱的人物,这已经具备了我热爱的历史厚重感。而且还是五行相克的系统,具有不同的历史结局和支线。特别是分章描述,宛如读一本史书一般,厚重,质感,配上独有的传统乐,真是梦回大秦啊。独到之处还在于对于先秦某些历史事件的独特解读,比如桃花源等等,许多情节也暗合诸子大义,颇得我心。其他的一些也不是没有玩过,只是没有这个兴致了,国产的难逃窠臼,国外的又太大不好下,也懒得适应了。同类题材的《幻想三国》也玩了没有结果,大抵是累了倦了吧。 二.战略战棋类这个玩过的比较多,也比较杂,帝国时代系列,红警系列,文明系列,《抗日:八年抗战》,《骑马与砍杀》,维多利亚系列等等,也许分类和常规的也不太一样,但是我是这样看的。帝国时代和红警是小时候就看着别人玩的,自己上手也玩的不多,不是很喜欢,感觉没有什么太大的智商在里面。虽然帝国3越做越逼真,但是还是换汤不换药,所以严格说来应该和魔兽争霸一个类型吧。
文明玩的是文明5,之前的没有玩过,但是这个号称是美国历史学学生参考教程的游戏操作性和娱乐性并不比帝国和红警大,当然三者都有些现实的影子,有些符合实际情况,有些就是政治嘲讽了。此游戏最突出的一个特点并不在于其开放的MOD,而在于胜利的方式,帝国和红警都是以征服为胜利目标的,无论经济还是科技都是为军事服务的,以达到扩张统一之目的,但是文明5有这么几种胜利模式:时间胜利,科技胜利,文化胜利,经济胜利,以及军事胜利。(应该是这样的吧,好像还有一个政治胜利,达到乌托邦,就把它归纳到文化胜利好了)也就是说扩张不再是唯一的手段。何为时间胜利?在规定的最后时间没有被他国消灭即胜利。其本质就是越来越文明的社会不是是灭族为唯一胜利之代价,那是野蛮而粗鲁的,至于说其实到时间了仍是一落后小国还是从地球消失的危险,该怎么办?这才是我们应该严肃思考的问题。文化何为文化胜利,就是思想启蒙,政治开明,完成规定的文化研究。现在社会的竞争特别是大国之间,已经绝少以军事为手段了,更多的是经济和文化,其中最突出的就是文化。乐后圣有本书《文化军事战略》一直很想看,虽然将文化归为军事的一种,其实仍是突出其对抗意识。其实,文明哪有先进落后之分呢,哪有文明野蛮之说呢?不过是打着文明的幌子进行同一化罢了,近来西方又提出“人纪元”(Anthropocene)一说,试图从地质科学上确定人对地球的主导作用,并开始思考这一问题。当然,有点扯远了,人和自然的关系其实也是一个重要的课题。何为经济胜利呢?就是钱最多了,政策最适宜经济发展。与此对应还有一些伟人,有着特殊功能。 《八年抗战》作为唯一一款喜欢的国产游戏,不得不说在当年的舆论和思维体系下做到了相对的公平公正。最突出的就是没有抹杀国民党军队在抗日正面战场的作用。虽然其实玩家只能操作共军。而且很考验人的地方恰恰在于共军装备落后,倘若没有正面战场的抵抗和合适的战争策略,必然打不赢的。游戏是按抗战的时间顺序选择战场的,最后一战是武昌解放。全部打下来,很能体会到孙子兵法的妙处和毛泽东军事思想的精髓,更能感觉到共军发展壮大的过程,很适合男生玩的呢。 《骑马与砍杀》严格说来也不算是战略游戏吧,不过国产的MOD比如汉匈全面战争,比如水浒传,比如二战,还是很不错的,虽然其实不同的MOD都是一样的,换汤不换药,但是很多人为此乐此不疲,当然也算国产游戏的一个重要进程。汉匈全面战争很让人想起罗马全面战争以及中国化的三国全面战争,但是其实很不一样,后者更像三国志系列。额,三国志系列其实也是很早玩的,但是没有单独列出了,其实也就这个水平吧,因为和现实差别太大了,虽然可玩性在不断增强但是实质还是很薄弱,很粗糙。 相比之下,维多利亚则是其中的佼佼者。我玩的是2,这款游戏以1836年为起点,玩家可以任意挑选国家进行游戏,可以控制国家的政治、经济和军事,当然主要是军事。这很让人想一上来就选当时的霸主英国来统一全球,虽然我也是这么做的,但是你会发现统治地区越多,叛乱越多,民族解放运动越多。而且当你进行政治管理,议会选举的时候会发现一大串莫名其妙的专业名称,各种思想启蒙,各种抗战,让你感觉治理国家完全不像以前游戏那么难。一会工人罢工,工厂倒闭,你得考虑重新开放给以补贴,还是关闭旧场设立新场;一会民众叛乱,是雅各宾党的宵小还是陈胜吴广起义?这些都让人觉得,军事扩张不是唯一的出路,统一大业绝非游戏那么简单。甚至我很惊恐的不敢选择清朝作为游戏对象,因为害怕4年后的鸦片战争,没错,除了你玩的国家,其他国家都是按照正常历史发展的,除非你的国家能干预到,所以我经历了德意志的统一,经历了美国内战,太多太多的历史,熟悉而陌生。另一个好处是,你知道,这是个地球整体,不能只看着本国的发展,得有全球化意识了,这一点真的太重要了。当然,你也可以借机熟悉各国的地理,以前作为一个地理盲,选择居然知道了一些国家的大致位置和省份位置。另外一个观点值得注意,即,1836年大清和西藏是被看做两个国家的,而至今也有西方媒体将1950年西藏解放视为入侵。三.其他《三国杀》,《安琪拉之歌》《时空幻境》《孢子》等益智小游戏等等最早玩三国杀的时候,大家都不知道,那时候我玩的还不是盛大的,那时候还有什么三国斗,我玩的就是那个,虽然其实大同小异。那时候第一感觉就是主公、内奸、忠臣、反贼的位置和处理方式很重要,于是很明白帝王的人牧之道和平衡之道,因为那时候大家都不怎么会玩。现在大家都会玩并玩开的时候,甚至出现有人用数学公式计算的时候,已经没有了当初的游戏趣味,纯属消磨时间了。《安琪拉之歌》其实也算RPG吧,但是背景音乐很好听,故事讲述也很好,信息量很大,虽然看起来地图不大。主角的操作也很多样,武器最早居然是音乐,后来还会变身,很奇特的游戏,有点女版狮子王的感觉,不,就是哈姆雷特。
《时空幻境》就真的不想再多说了,当年写了4,5篇日志对其人文和科技内涵予以解读,至今视为经典,我最欣赏的游戏,没有之一,虽然操作也许有点难,但是真的很创新,真正的好游戏。http://blog.sina.com.cn/s/blog_5323507f0100h8ma.html 等系列文章。《孢子》《机械迷城》等益智游戏也很好,不一而足了吧,没事打打《愤怒的小鸟》也是不错的选择当然,倘若说最经典的游戏,我只能说国际四棋了(中国象棋,国际象棋,围棋,日本将棋),当真保罗万物,虽然会但是都不精,这要写又是另外的故事了。
如果图看不到的话,看我博客吧,晕:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5323507f0100ssv3.html |